Eldarian Reborn

Mise à niveau exceptionnelle du serveur

<< Grande mise à jour du serveur! Après des années de silence et d'absence, Eldarian revient avec un équilibrage et une réorientation de gameplay assez conséquente. Ce sera la dernière grosse mise au point du serveur après tant d'années de trouble et de turbulence à chercher sa voie. Ce patch et les prochains continueront d'apporter des équilibrages et du contenu mais il n'y aura plus de refonte profonde du système et de remise à 0 comme aujourd'hui. >>

CHANGEMENTS MAJEURS

 

SERVEUR

 

<< Le serveur a vieilli et doit être mis à niveau, c'est pourquoi il passe sur l'une des versions les plus récente de minecraft disponible et jouable avec des compatibilités de plugin suffisante.

   Le proxy du serveur passe aussi de BungeeCord classique à Velocity, offrant une meilleure stabilité de connexion et de jeu de façon général. >>

 

* Version minecraft 1.20.0 ==> 1.21.10
* Proxy du serveur BungeeCord ==> Velocity
* Processeurs 4.8ghz ==> 5.4 ghz

 

INSTANCES

 

<< Les instances sont le pillier d'Eldarian, cependant avec le manque de contenu et de logique derrière les instances, la version précédente a fait face à un dilème assez important qui a déréglé l'entièreté du gameplay du serveur, avec seulement Ombrelune d'ouverte de difficulté moyenne, les joueurs n'avaient aucuns intérêt à aller la farmer ce qui a rendu l'instance inutile et faisant parti du paysage.

   Avec la refonte profonde de ce patch, les instances ont désormais un système de choix de difficulté au lancement, chaque niveau de difficulté augmente la vie et les dégâts des mobs, mais aussi le taux et la diversité des loots. Plus la difficulté est élevé, plus les drops sont intéréssants. Enormément d'ajustements ont aussi été fait afin de garantir une expérience de jeu optimale pour les joueurs, rendant le tout beaucoup plus intuitif. >>

 

* Ajout du système de difficulté d'instance (Normal - Difficile - Extrème)
* Modifications interne profonde du fonctionnement des instances, les rendant plus fluides et plus sécurisées
* Le système de groupe a été reprogrammé, et bien plus intuitif à utiliser
* Une instance peut désormais se lancer sans groupe prédéfinit
* Il est désormais possible de rejoindre une instance même avec des items inutilisable (Enderpearls, chorus fruit etc)
* Il est désormais possible de déconnecter en instance, et reconnecter sans perdre son avancement (Fini les crash qui ruinent tout)
* Les monstres ont désormais des dégâts élémentaires
* Les monstres ont désormais des résistances élémentaires
* Les monstres peuvent désormais loot des items directement
* Le loot de réussite de fin instance a été ajusté en fonction du nombre du taux de loot total du groupe.

 

ITEMS

 

<< Les items modifiés d'Eldarian sont ce qui font tout le gameplay du serveur, nous avons constaté avec la version précédente un déséquilibre évident entre les items "accessible normalement" via les instances disponible, et les items "inaccessible normalement" uniquement via la chance des box d'items, le temps que les instances permettant leur craft et loots sortent.

   Ce patch vient corriger cela, les items inaccessible ont étés retirés du jeu et des crafts, et les items existant ont été mis sur le devant de la scène. Avec un nouveau système de niveau d'items, il n'existe plus de set supérieur ou inférieur.

   Chaque item a le potentiel d'être un item de haut niveau et/ou qualité, chaque item a désormais trois niveau de puissance représenté par des étoiles, et chaque niveau d'étoile augmente les statistiques de l'item de 100%. Avec ce changement drastique de gameplay, nous espérons voir apparaître une toute nouvelle diversité dans les équipements des joueurs, et la façon de s'équiper en fonction des situation! >>

 

* Ajout d'un système de niveau sur les items
* Le système de crafts des items a été revu pour être compatible avec le système de niveau des items
* Les items ont désormais les dégâts correctement appliqués et amplifié
* Les items ont désormais les résistance correctement appliquées et amplifiées
* La durabilité des items est désormais correctement affichée sur les items modifié
* Le maximum de durabilité des items d'instance augmente désormais de 100% par niveau d'item
* Enormément de nouveaux items d'instance ajoutés
* Les items d'instance non sorties ont été retirés
* TOUS les items d'instance ont désormais une texture unique
* Le taux de drop des éclats de réparation a été ajusté en fonction du niveau des items
* Les items blairians ont désormais un jet aléatoire
* Les items blairians ne sont plus élémentaire

 

GAMEPLAY

 

<< Eldarian se base sur un gameplay de base vieux de plus de 10 ans, dans l'ensemble c'est fonctionnel mais le jeu a drastiquement changé depuis, c'est pourquoi quelque changement de modèle doivent être appliqués afin de conserver une cohérence avec le minecraft de base.

   Ce patch vient aussi ajouter du contenu inédit avec un système de shop d'amélioration personnel de loot en tout genre, rendant la $ absolument indispensable et l'exp plus utile. >>

 

* Emeraude retirée complètement de tout les échanges au spawn
* Réintroduction des villageois sur la map faction
* Réintroduction de tout le commerce avec les villageois
* Les émeraudes d'échange au spawn ont été remplacées par un nouvel item: l'Eldarite
* Les émeraudes de récompenses diverses ont ont été remplacées par l'Eldarite
* La commande de /repair au spawn coûte désormais de l'exp à la place de la Money
* Ajout d'un shop de Money dans le menu principal:
   - Possibilité d'augmenter son taux de loot en instance achetable à l'infini
   - Possibilité d'augmenter son taux de gain d'argent achetable à l'infini
   - Possibilité d'augmenter son taux de gain d'exp achetable à l'infini
   - Possibilité d'augmenter son taux de loot des minerais épuré achetable à l'infini
* Implantation des orbes de loots Globaux et Individuels
* Les pierres noire dorées n'apparaissent plus dans le monde normal
* Le cuivre donne désormais une grande quantité de $ lorsqu'il est miné
* Le grade Eldars donne désormais un bonus de 25% de TOUT les loots (Exp, $, loots...)
* Le grade Eldars influence désormais les taux des bonus des items Saphir et Rubis
* Les items de Saphir augmentent désormais de 100% l'exp obtenue sur les minerais
* Les items de Saphir augmentent désormais de 25% l'exp obtenue sur les monstres
* L'enchantement fortune influence désormais les taux des bonus des items Saphir et Rubis.
* Les potions de combat+ nécéssitent 16 blé à la place de 16 patates
* Les mondes de l'End et du Nether se voit réélement régénérés automatiquement le dimanche à 19h30
* Ajout d'un sysème de téléportation aléatoire automatique aux mondes de l'End et du Nether

 

CHANGEMENTS MINEURS

 

<< De petit changements ont été appliqués un peu de partout, et des centaines de bug ont été corrigés. Ne sont listés ici que les changements assez significatif pour être mentionnés. >>

 

VISUEL

 

* Les joueurs n'ont plus besoin d'optifine pour voir les textures des armures portées
* Vos points totaux (boutique, vote...) sont désormais affichés à côté des prix dans les menus de shop
* Les menus de shop s'adaptent en fonction de si vous avez assez d'argent ou non
* Le gain d'argent exact est désormais affiché lorsque vous minez un bloc
* TOUT les monstres ont désormais une barre de vie visible avec leur nom affiché
* 3 nouvelles textures d'armure complète ont été ajoutées
* Le visuel des taux de loot totaux en instance est désormais ajusté en temps réel en fonction des paramètres choisi

 

EVENTS

 

* L'event CASTLE n'a plus l'option "Capture de drapeau" en condition de victoire
* L'event VERDUN est désormais plus fluide avec moins de latence
* L'event ISLAND a désormais un système de téléportation par groupe en timer pour respawn
* Le changement de classe d'un event se fait désormais au respawn du joueur
* La commande /change en event MW2 est désormais un menu qui affiche les classes disponibles
* Les grenades aux events MW2 affichent les particules lorsqu'elles explosent
* Les inventaires des events en monde event ne sont plus lié aux inventaire du monde faction
* Un système de classement Kills/death par joueur montrant son équipe a été ajouté à la fin des events
* Les couleurs des joueurs dans le chat correspondent désormais à leur couleur d'équipe
* Les couleurs d'armure en event MW2-TDM sont désormais distinct selon l'équipe du joueur

 

GAMEPLAY


* Le menu d'arène est désormais instantané et fluide
* Le shop joueur a été supprimé
* Le fonctionnement profond des arènes a été entièrement recodé et renforcé
* Les items d'instance gèrent mieux les conditions de mort en pvp
* Réajustement général des taux de loots des minerais épurés
* Suppression du système On/Off du texture-pack du serveur
* Equilibrage de la difficulté dans l'instance d'Ombrelune


Écrit le 24/01/2026 à 15h39 Par tiradorus
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